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《電競人群:兩性健康品類消費趨勢報告》

2022/12/1 15:46:32 ChinaSexQ.com 發表評論 評論小圖標 瀏覽: 舉報
截止去年,中國整體電競人群規模已超5億人;在熱門電競賽事中國戰隊接連奪冠、杭州亞運會電競項目公布的背景下,電競人群規模有望得到進一步增長。

 


電競人群男性占比更高,年輕化是主要群體特征

電競人群中,男性占比超3/4;年輕是人群主要特征,30歲及以下占比超過8成;人群集中分布在華北、華東和華南區域,整體有較高的月收入和購買力。

電競兩性人群比電競人群更成熟,收入和消費力也更高

電競兩性人群中,女性占比提升至3成以上,30歲及以下的年輕人群占比超過7成;相較于整體電競人群,電競兩性人群的月收入水平和消費能力更高。

電競人群最偏愛MOBA類內容,對電競已產生很強粘性

MOBA類、戰術競技類和射擊類電競內容更受電競人群歡迎,整體滲透率均超6成;人群對電競有著較強的粘性,愿意在電競內容上投入較長的時間。

電競兩性人群喜愛各類型電競內容,也愿意為愛發電

除了玩游戲、看比賽,電競的更多衍生內容同樣吸引了人群的關注;喜歡當然要買買買,電競豐富的周邊和衍生產品吸引了人群紛紛主動掏腰包,為愛發電。

愛電競也愛生活,電競人群有著豐富多彩的興趣愛好

電競已成為一種生活方式,超7成人群認可電競是生活中不可缺少的一部分,并認可電競可以擴大自身的社交圈;電競人群的生活多姿多彩,電競并不是他們的全部。

永遠年少、永遠熱愛電競,電子競技對他們而言YYDS

電競兩性人群對電競有著持久的熱愛,接近8成的人群關注電競的時長已超過3年;各個電競IP中,DOTA2人群關注電競的平均時長最久;從關注頻率看,超過9成的電競兩性人群每周都會關注電競內容,整體粘性很強。

打電競≠單身狗,電競人群的兩性生活同樣值得關注

電競人群是當今社會的重要群體,他們年輕、有個性、追求潮流,是未來的消費主力人群;超過2/3的電競人群處于戀愛或已婚狀態,兩性關系與他們密切相關;探索電競人群的兩性生活對于了解當代年輕人的情感生活和消費趨向至關重要。

誰說電競沒有愛情?趣味相投讓電競er黏在一起

超8成人群因為電競共同愛好而相親相愛,趣味相投的愛情更經得起考驗;但電競人的愛情也逃不過現實的紛擾,超六成人群曾因電競而發生矛盾。

電子競技沒有PaPaPa?實際上他們需求旺、掌握主動權

超7成的電競兩性人群認為自己有著開放的兩性觀念;打電競并不損耗人群對兩性生活的熱情,超8成的人群常有需求;游戲里沖鋒陷陣,兩性生活主動出擊,超5成的電競兩性人群在兩性關系中更加主動。

愛情只會影響出刀速度?電競大神往往自認是兩性大神

電競水平和兩性能力的自我認知成正相關,自信不止在游戲里大殺四方,也在兩性生活中如魚得水;電競是快樂源泉,接近6成的人群認為電競的快感比兩性生活更強或差不多;電競Flag屹立不倒,超6成的人群選擇看總決賽而不是過兩性生活。阿



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責任編輯:廖鵬
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